Jeux de Casino 9 février 2026 📖 15 min

Craps : règles et guide du débutant pour comprendre ce jeu spectaculaire

Les règles du craps démystifiées. Come out roll, point, pass line, don't pass : tout comprendre pour jouer avec confiance.

Pourquoi apprendre le craps ?

Le craps est probablement le jeu de casino le plus intimidant pour un débutant. Table énorme, dizaines de paris possibles, croupiers qui parlent vite, joueurs qui crient... Mais sous cette complexité apparente se cache l'un des meilleurs jeux du casino en termes d'avantage de la maison.

Avec les bons paris (Pass Line + odds), le house edge peut descendre sous 0,4% — encore mieux qu'au blackjack avec stratégie de base. Et contrairement aux autres jeux de table, le craps est social : vous encouragez le shooteur, vous gagnez ou perdez tous ensemble, vous faites partie d'une équipe.

Ce guide vous explique tout : les règles de base, les meilleurs paris, la terminologie, et comment ne pas avoir l'air perdu à votre première table.

La table de craps : anatomie

La table de craps mesure environ 4 mètres de long pour 1,5 mètre de large. Elle est divisée en trois sections :

Les sections Pass Line (gauche et droite)

C'est là que se déroule l'action principale. Chaque côté est identique et géré par un croupier (dealer). Vous y trouvez : - Pass Line : la mise principale, au bord de la table - Don't Pass Bar : juste au-dessus de Pass Line - Field : au centre, pour les mises à un coup - Come et Don't Come : copies de Pass/Don't Pass - Place Bets : cases 4, 5, 6, 8, 9, 10 - Odds : zone derrière Pass Line pour les mises odds

La section centrale

Gérée par le stickman (celui qui tient la longue baguette). C'est le territoire des paris à éviter : - Proposition Bets : Any 7, Any Craps, Eleven, etc. - Hard Ways : 4, 6, 8, 10 "à la dure" - Hop Bets : paris sur une combinaison précise

Ces paris ont un house edge de 9 à 17% — restez-en éloignés.

Le personnel

- Boxman : superviseur assis, surveille les jetons - 2 Dealers : gèrent chaque côté de la table - Stickman : contrôle les dés, anime le jeu, gère les paris centraux

Les règles fondamentales du craps

L'objectif

Le craps se joue avec deux dés. Un joueur (le "shooter") lance les dés. Selon le résultat, différents paris gagnent ou perdent. Tous les joueurs parient sur ce même lancer — d'où l'aspect social unique du jeu.

Les deux phases du jeu

#### Phase 1 : Come Out Roll C'est le premier lancer d'un nouveau shooteur (ou après un seven out). Le puck est marqué OFF.

Résultats possibles : - 7 ou 11 : "Natural" — les mises Pass Line gagnent immédiatement - 2, 3 ou 12 : "Craps" — les mises Pass Line perdent immédiatement - 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : ce numéro devient "le point". Le puck passe sur ON et se place sur ce numéro

#### Phase 2 : Point Phase Le shooteur continue à lancer jusqu'à ce que : - Il refasse le point : les mises Pass Line gagnent, nouvelle come out roll - Il fasse 7 : "Seven out" — les mises Pass Line perdent, les dés passent au joueur suivant

Exemple de partie complète

LancerRésultatPhaseAction
16Come outLe point est 6, puck ON sur 6
29PointRien ne change, on continue
33PointRien ne change, on continue
46PointPoint gagné ! Pass Line gagne, puck OFF
511Come outNatural ! Pass Line gagne immédiatement
64Come outLe point est 4, puck ON sur 4
77PointSeven out ! Pass Line perd, fin de série

Les dés passent au joueur suivant. Nouvelle come out roll.

Les mises principales : Pass Line et Don't Pass

Pass Line ("Right Bettor")

Au come out roll : - Gagne sur 7 ou 11 (8 façons sur 36) - Perd sur 2, 3 ou 12 (4 façons sur 36) - Sur 4, 5, 6, 8, 9, 10 : établit le point (24 façons sur 36)

En phase point : - Gagne si le point sort avant le 7 - Perd si le 7 sort avant le point ("seven out")

Probabilités par point :

PointFaçons de faire le pointFaçons de faire 7Probabilité de gagner
4 ou 103633,33%
5 ou 94640,00%
6 ou 85645,45%

House edge Pass Line : 1,41%

Don't Pass ("Wrong Bettor")

C'est l'inverse de Pass Line — vous pariez contre le shooteur.

Au come out roll : - Gagne sur 2 ou 3 (3 façons) - Perd sur 7 ou 11 (8 façons) - Tie sur 12 (1 façon) — votre mise est rendue - Sur les autres : établit le point

En phase point : - Gagne si le 7 sort avant le point - Perd si le point sort avant le 7

House edge Don't Pass : 1,36% (légèrement meilleur)

Le tie sur 12 est ce qui donne l'avantage au casino. Sans cette règle, Don't Pass aurait un house edge de 0%.

Pourquoi "Wrong Bettor" ?

Mathématiquement, Don't Pass est supérieur. Socialement, c'est différent. Vous pariez contre le shooteur et contre 90% des autres joueurs. Quand tout le monde crie de joie sur un point gagné, vous perdez. Quand le seven out fait gémir la table, vous gagnez. C'est parfaitement légal mais socialement isolant.

Les paris odds : l'arme secrète du craps

Voici le secret du craps : après qu'un point est établi, vous pouvez faire un pari odds derrière votre mise Pass/Don't Pass. Ce pari : - N'a aucun avantage maison (0,00% house edge) - Paie aux vraies cotes mathématiques - Est limité à un multiple de votre mise Pass/Don't Pass

Cotes et gains des paris odds

PointVraie coteGain oddsExemple (10€ odds)
4 ou 102:1Gagne 20€Récupérez 30€
5 ou 93:2Gagne 15€Récupérez 25€
6 ou 86:5Gagne 12€Récupérez 22€

Limites des paris odds

Chaque casino fixe une limite d'odds, exprimée en multiple de la mise Pass/Don't Pass : - 1x odds : vous pouvez miser autant en odds qu'en Pass Line - 2x odds : vous pouvez miser 2 fois votre mise Pass Line - 3-4-5x odds : 3x sur 4/10, 4x sur 5/9, 5x sur 6/8 - 10x odds ou plus : rares, généralement à Las Vegas

Impact sur le house edge

Limite oddsHouse edge combiné (Pass + odds)
Pass Line seul1,41%
1x odds0,85%
2x odds0,61%
3-4-5x odds0,37%
10x odds0,18%
100x odds0,02%

Avec des odds élevées, le craps devient le meilleur jeu du casino. Un house edge de 0,37% (avec 3-4-5x odds) bat même le blackjack.

Comment faire un pari odds

1. Misez sur Pass Line au come out roll 2. Un point est établi (disons 6) 3. Placez vos jetons derrière votre mise Pass Line, dans la zone odds 4. Le croupier ajustera la position si nécessaire 5. Si le 6 sort : vous gagnez Pass Line (1:1) + odds (6:5) 6. Si le 7 sort : vous perdez Pass Line + odds

Les autres mises : Come et Don't Come

Come Bet

Le pari Come est identique à Pass Line, mais vous pouvez le faire à tout moment après que le point soit établi. Votre come bet personnel suit les mêmes règles :

1. Vous misez sur Come 2. Le prochain lancer est votre come out roll personnel 3. 7/11 gagne, 2/3/12 perd, autres établissent votre point personnel 4. Votre mise Come va sur ce numéro 5. Vous pouvez prendre odds sur votre point Come

Exemple Come Bet

Situation tableVotre actionProchain lancerRésultat
Point est 6Misez 10€ Come9Votre Come va sur 9
Point table 6, votre Come sur 9Prenez odds sur 99Vous gagnez Come + odds
Point table 6, votre Come sur 9Prenez odds sur 96Vous gardez Come+odds, Pass Line gagne
Point table 6, votre Come sur 9Prenez odds sur 97Vous perdez Come+odds, Pass Line perd aussi

Don't Come

Comme Don't Pass, mais disponible après qu'un point soit établi. Mêmes règles : 2/3 gagne, 7/11 perd, 12 tie, autres établissent votre point Don't Come.

Les mises à éviter (house edge élevé)

Field Bet

House edge : 2,78% Pari à un coup. Gagne sur 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12. Paie 1:1 sauf 2 et 12 qui paient 2:1.

Pourquoi c'est mauvais : semble couvrir beaucoup de numéros (7 sur 11), mais les numéros perdants (5, 6, 7, 8) sortent plus souvent.

Place Bets

House edge : 1,52% à 6,67% Vous pariez qu'un numéro spécifique (4, 5, 6, 8, 9, 10) sortira avant le 7.
NuméroCote payéeVraie coteHouse edge
6 ou 87:66:51,52%
5 ou 97:53:24,00%
4 ou 109:52:16,67%

Pourquoi éviter : les Place Bets 6/8 semblent raisonnables (1,52%), mais les odds bets sont gratuits (0%). Place Bets 4/10 ont un house edge 5 fois pire que Pass Line.

Proposition Bets (centre de table)

PariHouse edgeÀ éviter parce que
Any 716,67%1 chance sur 6, paie seulement 4:1
Any Craps (2, 3, 12)11,11%4 chances sur 36, paie 7:1
Hard 4/1011,11%Doit sortir en 2-2 ou 5-5, très rare
Hard 6/89,09%Doit sortir en 3-3 ou 4-4
Yo (11)11,11%2 chances sur 36, paie 15:1
Snake Eyes (1-1)13,89%1 chance sur 36, paie 30:1

Ces paris sont des pièges à touristes. Ils paient gros mais sortent rarement. Le stickman les propose constamment — ignorez-le.

La stratégie optimale au craps

Stratégie débutant (house edge ~1,4%)

1. Mise sur Pass Line au come out roll 2. Attendez l'établissement du point 3. Partez ou continuez avec la stratégie intermédiaire 4. Ignorez tous les autres paris

Stratégie intermédiaire (house edge ~0,4%)

1. Mise sur Pass Line au come out roll 2. Prenez odds maximum dès qu'un point est établi 3. Optionnel : Come Bets avec odds pour plus d'action 4. Jamais de mises au centre

Stratégie avancée (minimum house edge)

1. Don't Pass (1,36% vs 1,41%) 2. Lay odds maximum (pariez contre le point) 3. Don't Come avec lay odds pour multiplier les positions 4. Acceptez d'être le "wrong bettor" socialement isolé

Gestion de bankroll au craps

Le craps a une variance élevée. Voici les recommandations :

Type de jeuBankroll recommandée
Pass Line seul (mise 10€)300€ (30 unités)
Pass + 1x odds (mise 10€+10€)600€ (30 unités combinées)
Pass + 3-4-5x odds (mise 10€+40€)1.500€ (30 unités combinées)

La règle : votre bankroll doit couvrir 20 à 30 mises complètes (Pass + odds maximum). Une série de 10 seven out consécutifs est rare mais possible.

Terminologie et étiquette au craps

Vocabulaire essentiel

  • Shooter : le joueur qui lance les dés
  • Come out roll : premier lancer d'une série
  • Point : le numéro à refaire (4, 5, 6, 8, 9, 10)
  • Seven out : faire 7 en phase point, fin de série
  • Natural : 7 ou 11 au come out roll
  • Craps : 2, 3 ou 12 au come out roll
  • Press : augmenter sa mise après un gain
  • Take down : retirer ses gains
  • Same dice : garder les mêmes dés après qu'ils sortent de table
  • No roll : lancer annulé (dés pas assez loin, etc.)

Étiquette à la table

#### À faire : - Attendez une pause pour placer vos mises - Gardez vos mains au-dessus de la table - Encouragez le shooteur ("Come on shooter!") - Donnez des tips aux croupiers sur les gains - Lancez les dés assez fort pour toucher le mur opposé

#### À éviter : - Toucher les dés quand vous n'êtes pas shooteur - Dire "seven" à voix haute (porte malheur selon les joueurs) - Placer des mises quand les dés sont en mouvement - Boire directement au-dessus de la table - Critiquer le style de lancer du shooteur

Quand c'est votre tour de shooter

1. Choisissez deux dés parmi les 5 proposés 2. Misez obligatoirement sur Pass ou Don't Pass 3. Tenez les dés d'une seule main 4. Lancez avec assez de force pour atteindre le mur opposé 5. Continuez jusqu'au seven out 6. Passez les dés vers votre droite

Vous pouvez refuser d'être shooteur en disant "pass the dice". Aucune obligation.

Variantes et règles spéciales

Crapless Craps

Variante où 2, 3, 11, 12 deviennent des points au lieu de natural/craps. Semble favorable mais augmente le house edge à ~5,4%. À éviter.

Fire Bet

Pari secondaire : le shooteur doit établir et gagner différents points dans la même série. Gains énormes (1000:1 pour 6 points différents) mais probabilité infime. House edge ~20%. Pur divertissement.

Règle "No Call Bets"

Les casinos américains n'acceptent pas les mises verbales sans jetons sur la table. Placez toujours vos jetons physiquement.

Buy Bets vs Place Bets

Sur 4/10, vous pouvez "buy" au lieu de "place". Vous payez une commission de 5% mais recevez les vraies cotes 2:1. Rentable seulement sur de gros montants.

Craps en ligne vs live

Avantages du craps en ligne

- Rythme à votre vitesse - Mises minimum très basses (0,50€-1€) - Pas d'intimidation sociale - Historique des lancers visible - Calculs automatiques des gains

Inconvénients du craps en ligne

- Perte de l'ambiance sociale unique - Pas d'interaction avec d'autres joueurs - Dés virtuels — certains préfèrent le physique - Odds limites souvent plus basses

Craps live dealer

Compromis intéressant : vrai croupier en vidéo, dés physiques, mais joué depuis chez soi. Rythme plus lent que le en ligne pur, plus rapide que le casino physique.

Erreurs de débutant à éviter

1. Se laisser hypnotiser par les gros gains

Les paris au centre (Any 7, Hard Ways) paient 15:1 ou 30:1. Mais ils ont un house edge de 10-17%. Vous perdrez plus souvent que vous ne gagnerez.

2. Ne pas prendre d'odds

Les odds bets sont gratuits (0% house edge). Ne pas les prendre, c'est laisser de l'argent sur la table. Toujours prendre odds maximum.

3. Multiplier les mises

Le craps propose 40+ types de paris. Plus vous en faites, plus vous augmentez l'action totale et les pertes. Restez sur Pass/Don't Pass + odds.

4. Suivre les "systèmes"

Aucun système de mise ne bat les mathématiques. Progressions, martingales, et autres méthodes ne changent pas le house edge.

5. Jouer sous influence

Le craps est rapide, excitant, et les casinos servent de l'alcool gratuitement. Restez sobre ou fixez des limites strictes.

6. Ignorer la gestion de bankroll

La variance du craps est élevée. Des séries de 15 seven out consécutifs arrivent. Sans bankroll management, une bonne soirée peut devenir catastrophique.

Mythes et superstitions

"Virgin shooter"

Croyance que quelqu'un qui n'a jamais lancé les dés au craps aura de la chance. Statistiquement faux — chaque lancer est indépendant.

"Don't say seven"

Les joueurs croient que prononcer le mot "seven" porte malheur. Ils disent "big red" ou "the devil". Amusant socialement, sans effet mathématique.

"Hot/cold table"

Idée qu'une table est "chaude" (beaucoup de points gagnés) ou "froide" (beaucoup de seven out). Chaque série est indépendante des précédentes.

"Dice setting"

Technique pour tenir et lancer les dés d'une façon spécifique pour influencer le résultat. Théoriquement possible mais pratiquement impossible dans un casino (surveillance, règles de lancer).

Pourquoi le craps est unique

Le craps est le seul jeu de casino où :

1. Vous encouragez ouvertement les autres joueurs 2. Tout le monde gagne ou perd ensemble (Pass Line players) 3. L'ambiance est électrique — cris, applaudissements, grosse énergie 4. Le house edge peut être très bas (sous 0,4% avec odds) 5. Vous pouvez influencer l'action (être shooteur) 6. Les paris gratuits existent (0% house edge sur odds)

C'est cette combinaison de mathématiques favorables et d'expérience sociale unique qui rend le craps si spécial. Une fois que vous maîtrisez les bases, c'est potentiellement le meilleur et le plus amusant jeu du casino.

En résumé : votre plan d'action

Pour commencer (1ère visite)

1. Observez une table pendant 10-15 minutes 2. Misez seulement sur Pass Line 3. Prenez odds 1x quand vous êtes à l'aise 4. Ignorez le stickman qui propose les paris centraux 5. Fixez une limite de perte (ex: 100€) et respectez-la

Pour progresser (visites suivantes)

1. Augmentez les odds à 2x puis 3-4-5x selon les limites 2. Expérimentez Don't Pass si l'isolement social ne vous dérange pas 3. Ajoutez Come Bets + odds pour plus d'action 4. Calculez votre house edge réel avec nos tableaux 5. Perfectionnez votre gestion de bankroll

Le craps récompense les joueurs patients qui maîtrisent les bases avant d'explorer. Commencez simple, ajoutez de la complexité progressivement, et profitez de l'un des jeux les plus favorables et sociaux du casino.

Conseil final : la première fois, allez au casino en fin d'après-midi (moins bondé), trouvez une table à 5€ minimum, et n'hésitez pas à dire au croupier "I'm new to craps". Ils vous aideront — c'est dans leur intérêt d'avoir des joueurs éduqués qui restent plus longtemps.

#craps#règles craps#come out roll#pass line#don't pass#point craps

Articles similaires

⚠️ Avertissement : Le casino est toujours gagnant à long terme. Aucune stratégie ne peut battre l'avantage mathématique de la maison. Les informations sur ce site visent uniquement à réduire vos pertes et à jouer de manière éclairée. Le jeu comporte des risques d'addiction — jouez de manière responsable. 🔞 Interdit aux mineurs.